Sunday, February 12, 2012

Spill vold...Hva synes du om det?

Helt siden videospill designere kunne sette røde piksler på sine imaginære tegn som hadde nylig avdøde, har det vært folk crusading mot sine samfunnsnedbrytende måter. Voldshandling på videospill synes å være syklisk, falmende veldig kort før eksploderende i offentlige øye enda en gang med fornyet vanvidd. Kontroversen synes å ha sparked opp på nytt i det siste, med mange forbrytelser skylden på corruptive påvirkning av videospill. Det har også vært ulike "controversies" rundt siste videospill og innholdet i områdene av både vold og seksualitet.


Det første spillet å motta utbredt kritikk og medieoppmerksomhet var kampkunst kjemper spillet "Mortal Kombat". Dette spillet, inkludert store spruter av blod som slippes ut fra angrep og også "Dødsfall" som kan utføres på stunned motstandere etter sine tap. Disse dødsfall var gyselig animasjonssekvenser viser seirende spilleren drepe motstanderne beseiret i et stort utvalg av måter. Spillere revelled i denne nye erfaring og kontroversen rundt vold forårsaket masse sprøytenarkoman som informert mindre informert spillere som spillet var der ute. Følgelig spilte spillere det nye spillet bare for å finne ut hva alle snakk var om, og dermed sterkt økende inntekter.


En av de største gnister av kontroversen har vært de siste "Varm kaffe" endringen for "Grand Theft Auto: San Andreas (GTA:SA)". Denne involvert låse en seksuelt orientert mini-spill som hadde blitt fjernet fra spillet før utgivelsen, selv om det tydeligvis ikke er fra kildekoden. Skaperne av spillet, Rockstar underholdning, innså åpenbart at denne delen av spillet ble ikke riktig video gaming offentlige og fjernet tilgang til den. En driftige fan av spillet fant ut og endret den opprinnelige koden å gi tilgang til innholdet igjen. Søksmål ble ført mot Rockstar for å inkludere slikt innhold i sitt spill, selv om gyldigheten av søksmålet har å bli stilt spørsmål. Hvis spillet er ganske enkelt kjøpt og spilt som beregnet av utviklerne, ville du aldri møtt denne admittedly smakløst og upassende mini spillet. Det er ikke før brukeren-laget endringen er lastet ned og installert at spilleren er i stand til å få tilgang til innholdet.


Uansett hvem som er å klandre, var "GTA: SA" re-vurdert i Amerika og utestengt fra salg i Australia. Oddly nok gikk umotivert og oppmuntret vold i spillet i stor grad ubemerket i kjølvannet av "skandaløs" sex scener som involverer kledd, cartoonesque folk.


Når undersøkt objektivt inneholde en viss mengde voldelig innhold i nesten alle spill. Barnevennlig lyse og fargerike "Mario" spill av Nintendo har et tegn stomping på animert skapning hoder. Faktisk fleste spill, selv Barnespill, involverer protagonist crusading mot en fiendtlige horde av noe slag og generelt "selger" dem på noen måte, om det være påfallende dem med en våpen eller kroppen del (fot, hender, muligens en hale avhengig av hva slags tegnet). Den eneste virkelige skiller seg ut forskjellen er at i et barns spillet "dårlige" tegnene vil vanligvis tilbakesendingstestar bakover i en søt måte og eksplodere med en humoristisk vindpust lyd (eller bare forsvinne) mens i et spill orientert mot eldre modne spillere, tegnene er mer sannsynlig å være (litt) realistisk, sprøyting en gusher rødt på sin død.


Hver gang noen ung person et sted begår en voldelig kriminalitet disse dager som det ser ut til å få skylden på en videospill, blir fra "Duke Nukem" og "Skjelve" beskyldt for høy Columbine-massakren, til en nyere incident involverer en gruppe av mindreårige tildele deres voldelige handlinger til videospill "Mortal Kombat". Uten noen solid bevis uansett hva er det vanskelig å si om videospill vold faktisk har mye av en påvirkning på spillere. Å virkelig være sikker på at må du sannsynligvis har en kontrollgruppe av isolerte barn som aldri har sett en voldelig film eller spilt en bloodthirsty videospill. Historien viser imidlertid at brutale forbrytelser ble begått lenge før videospill eller med filmer trådte i eksistens.


Barn er ganske enkelt påvirket av noe som de er begeistret, og jeg har sett dette skje mye. Å spille et spill med en gruppe av åtte åringer bryting ofte fører til åtte åringer skriking raucously og prøver å pin hverandre ned på bakken. Pre-Teens vil ofte slag- og spark seg ut av en kino i forferdelig bekjempe stillinger etter å ha sett en kampsport film. Gjeldende sensurering av innhold systemet på plass er ikke rettet mot forbruker begrensning; Det er i stor grad rettet mot å informere offentligheten om hva de skal oppleve. Juridiske restriksjoner er ikke faktisk sette på plass før de høyere, mer alvorlig rangeringer liker i websider for voksne filmer. Foreldre, Verger og samfunnet må generelt du starte interessen som viser visse typer innhold. I stedet for klager om underholdning nyter et barn, kan overordnet være der i begynnelsen se på vurdering som skrives ut klart på emballasjen til alle underholdning. En enkel "Jeg tror ikke det er passende, hva med dette spillet? Den har en firfirsle!"distracts barnet et overraskende antall ganger. I min erfaring, barn virkelig bare ønsker folk til å ta en interesse i hva de er interessert i, ikke bare Knurring indistinctly, "Ja kjære, det er hyggelig" som barnet installerer nyeste voldelige spillet.


Hva med barn som er å spille spillene i kategoriene begrenset rangeringer? Den eneste måten at de selv kan få spillet i sin besittelse er hvis en forelder (eller noen av lovlig alder) kjøp spillet for barnet, eller hvis butikken bort vurdering retningslinjer på plass og selger det til dem uansett. Uansett det faktum at et spill innhold har falt i en mindre hender er ikke skyld av spillet utvikleren.


Jeg er ikke ute for å forsvare integriteten til kunstnerisk visjon presentert videospill som mange andre spillere er. Ærlig synes det for meg å være liten kunstnerisk integritet i gjengivelsesteknologi blod som er stadig mer flytende i utseendet. Jeg har imidlertid liker å spille noen spill som er ganske voldelige i naturen og i mange tilfeller voldelige natur av spillet øker min glede. Videospill er avkoblingen, det er (kanskje) ikke noe poeng i å spille et spill som simulerer noe du kan bare gå utenfor og gjøre (og ennå sportspill noe konsekvent selge i store antall... nysgjerrig...). Interessant har jeg aldri ennå følt overveldende ønske om å bryte ned i en kung-fu holdning og utføring drap. Kanskje viktigere enn bare banning tvilsomt innhold i videospill ville bli studere Hvorfor dette innholdet er så appellere til dagens samfunn?

No comments:

Post a Comment